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Holi, tratare de poner lo más básico así al menos aprovechan a probar el rango D mañana.
La principal diferencia es que ahora, en lugar de tener 2 huecos de ramas básicas, tienes las 5 disciplinas (Tai, Nin, Gen, Armas, Medicina) que ordenas según tu preferencia. RIP Sensor
De cada rama/disciplina puedes comprar mejoras (En el Modo Locura serán todas gratis). Cuantas/Cuales mejoras puedes comprar va restringido por lo siguiente:
1) Los huecos de Habilidades. En cada rango tienes X huecos de habilidades (15 en D, 12 en C, etc.) que lo indica el doc llamado ''Obtención de Habilidades y Técnicas'' de cada Carpeta de rango. Algunas habilidades no ocupan hueco de habilidad, algunas mejoras hacen que dos habilidades ocupen un solo hueco. Ademas, en cada rango puedes tener 1BM Y 1BC, cada una ocupando hueco. Solo puedes tener una habilidad BM y una habilidad BC por rango. Para simplificar, antes de colocarte una pasiva BM de cierta rama en D, tienes que tener 5 habilidades de esa rama (que ocupen hueco), y luego colocarte una de las pasivas de BM de esa rama de las disponibles. Si ves que hay más de 5 habilidades, verás que algunas te dicen ''no cuenta para el BM''. Si ves que hay menos de 5 habilidades, verás que dice ''para el BM hay que repetir alguna compra hasta llegar a 5''. En conclusión, si quieres un BM Taijutsu, Ocuparas 6 huecos de habilidades D (5 huecos de mejoras comunes + la mejora BM), quedandote 9 huecos para llenar con las otras ramas que quieres. Para los BC, en rango D por ejemplo te pide 4 habilidades de una rama y 3 de la otra con la que quieres combinar. Tomando el ejemplo anterior, si quieres ademas combinar Tai con Nin, pues ya tienes 5 mejoras de Tai, te colocas mínimo 3 de Nin y te colocas una de las pasivas BC de Tai Nin D a elegir. Te quedaran 5 huecos de habilidades D a llenar con lo que quieras.
2) Las mejoras que has ido comprando. Como regla general, una mejora con numero romano te pide haber comprado la de numero anterior. Es decir, si quiero la mejora ''Aiudaaa II'' del doc C, tengo que haber comprado la mejora ''Aiudaaa I'' del doc D. Con los BM, esta regla solo aplica a las habilidades BM de Medicina, los BM de las demas ramas no te piden el número anterior (Es decir, puedes colocarte ''BM - Queprosoy II'' en C sin haberte colocado ''BM - Queprosoy I'' en D).
3) El orden de tus disciplinas. De las disciplinas que tengas en primer y segundo lugar, podrás colocarte sus pasivas hasta de rango S. De la disciplina de tercer lugar hasta A, de la disciplina de cuarto lugar hasta B, y de la de quinto lugar hasta C. Siempre cumpliendo las condiciones de 1) y 2).
Otra principal diferencia son los huecos de Técnicas, que ahora te equipas un número limitado. Con cada rango ganas 1 punto de INT, que te da ciertos huecos para técnicas. Estos huecos pueden ser Inferior, Normal o Superior. Los huecos de cada rango puedes verlos en ''Desarrollo del Personaje'', en la carpeta rango E. En rango D por ejemplo, desbloqueas 3 huecos para técnicas inferiores y 2 huecos para normales. Sin embargo, aqui puedes colocar técnicas de cualquiera rango que desbloquees mas adelante, lo unico que tienen que cumplir es que en el hueco inferior pongas técnicas inferiores y en normales técnicas normales. Ahora la Técnicas mas que por chakra funcionan con Cooldown/Tiempo de Reutilización. Inicialmente no te gastan chakra (a menos que lo indiquen). Si están en 5 turnos de enfriamiento o menos, puedes consumir 10CH para usarla igual y reaplicar su Tiempo de Reutilización. Tambien puedes aplicar 10CH para que una técnica dañe o defienda x2. Con respecto al sistema de combate, sigue mas o menos igual. Ahora el de mayor Stat de VEL empieza, y si defiendes cuando te va a tocar a ti después del ataque, en lugar de perder ronda, generas un turno menos en tu ronda (si es que decides generar turnos). Esta última penalización la puedes evitar consumiendo 5CH (Y hasta aqui los usos del Chakra, diría yo).
Los stats por nivel son VIT y ATQ (Es decir, ganas cierto numero de vit y atq en cada nivel). Los stats por rango son Chakra, INT y VEL. La DEF ahora te lo dan los items de tipo Armadura o te lo compras por EXP en la Tienda de Experiencia. El límite de defensa corporal sigue siendo 10K DEF.
Un poco sobre Nindou. Segun tu rango en el Modo Locura tendrás 2/4/6/8/10 de Nindou en D/C/B/A/S. Resumiendo, lo que debes saber es que con Nindou 1 te afecta el primer limite de compras en la tienda de experiencia. Con Nindou 5 el segundo y con Nindou 7 el tercero. Lo que hasta ahora conocíamos como DEF++, ahora esta partido en Nindou tmb. Con Nindou 4 sumas tu DEF a tus defensas. Con Nindou 9 les sumas DEFx2 y ganas el tan amado escudo de DEFx2 al parar un daño por completo.
Personalmente recomiendo probar rango D el primer día. Si te saturas intentando saberte todas las habilidades D, C, B, A y S para jugar un pj A/S el primer día enloquecerás. Una vez asimiles las habilidades/mejoras/que puede hacer tu pj en D, pasas a colocarle las habilidades de C o B.
EDIT: Y ahora veo la dropbox de Trakus, muy recomendable tmb si no te van los tocho-post como este
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