[EVENTO] Rōjin, el sabio de las mil pruebas

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    Cuentan las leyendas, que un sabio anciano durante el periodo del Sengoku Jidai viajaba predicando y poniendo a prueba a los diferentes Shinobi de distintas naciones, siendo algo que muy pocos han presenciado, por ello, se dice que es una leyenda, una fábula popular, los que se han topado con él, dicen que si tras superar sus curiosas y variadas pruebas, las superan, son colmados con grandes recompensas.

    Algunos lo tratan con el respeto que le procesarían al miembro más longevo de su clan y su gratitud se vuelve recíproca por ello, otros le temen por su decrépito aspecto, maltrecho por el paso de los años y algunos simplemente lo buscan para ver si las leyendas que cuentan de sus pruebas son tan difíciles como se comentan, que prueban el intelecto, destreza, fuerza, astucia, percepción y voluntad de sus aspirantes.


    ¿Quién es Rōjin? ¿Cuál es el propósito de éste noble y longevo anciano? ¿Podrás con sus pruebas?





    Mecánica del evento:
    - Rōjin no tiene fechas u horarios concretos para sus apariciones y pruebas.
    - Puede aparecer divagando por cualquier sala del mapeado de juego, pero jamás aparecerá en una sala en la cual se encuentren jugadores en ése momento.
    - Es un NPC que no se encara al combate, por lo que no es posible retarle a muerte.
    - Tras cada aparición, sea exitosa o con fracaso, se subirán los resultados de las mismas en éste post, con sus correspondientes recompensas.
    - Es un NPC hecho para incentivar la actividad en el mapeado, de tal manera que únicamente es posible que aparezca por el mapa de juego si en éste se encuentran los jugadores, excluyendo como tal la sala [NHRPG] Ninja Plaza de éste apartado.
    - Los premios de Rōjin abarcan un amplio abanico de posibilidades, por lo que toparse con él y superar sus pruebas, será satisfactorio para sus aspirantes.
    - Sus eventos y escenas no serán anunciados ni por Discord ni por el Foro, haciéndole algo de índole exclusiva y afortunada toparse con él.
    - Sólo los primeros 5 jugadores que se topen con él podrán participar en su escena por cada aparición que haga, de tal manera, se fomenta la rapidez de llegada, el jugar y se evitan casos de jugadores qué aparezcan por la aparición de NPCs.








    Edited by Eventos NHRPG - 16/1/2022, 20:10
     
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    Prueba #0001 [Mental]
      Lugar: Llanura Yamanaka, País del Fuego. nyi5HZU
      Asistentes: Tatsuhiro, Kira, Atsou, Yasunari, Raigiri y Jikauko
      Tipo de prueba: Roujin lanzaría un desafío relacionado con las matemáticas y la rapidez mental de los presentes, preguntando sobre cantidades de mariposas y sus tipos presentes en la Llanura Yamanaka.
      Duración: 1 Hora [22:00 - 23:00 HPE]
      Recompensas: Atsou [50 Unidades de Madera], Tatsuhiro [30 Unidades de Madera], Raigiri [30 Unidades de Madera], Jikauko [30 Unidades de Madera].



    Mecánica del evento:
    - Rōjin no tiene fechas u horarios concretos para sus apariciones y pruebas.
    - Puede aparecer divagando por cualquier sala del mapeado de juego, pero jamás aparecerá en una sala en la cual se encuentren jugadores en ése momento.
    - Es un NPC que no se encara al combate, por lo que no es posible retarle a muerte.
    - Tras cada aparición, sea exitosa o con fracaso, se subirán los resultados de las mismas en éste post, con sus correspondientes recompensas.
    - Es un NPC hecho para incentivar la actividad en el mapeado, de tal manera que únicamente es posible que aparezca por el mapa de juego si en éste se encuentran los jugadores, excluyendo como tal la sala [NHRPG] Ninja Plaza de éste apartado.
    - Los premios de Rōjin abarcan un amplio abanico de posibilidades, por lo que toparse con él y superar sus pruebas, será satisfactorio para sus aspirantes.
    - Sus eventos y escenas no serán anunciados ni por Discord ni por el Foro, haciéndole algo de índole exclusiva y afortunada toparse con él.
    - Sólo los primeros 5 jugadores que se topen con él podrán participar en su escena por cada aparición que haga, de tal manera, se fomenta la rapidez de llegada, el jugar y se evitan casos de jugadores qué aparezcan por la aparición de NPCs.






     
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